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MANSteve
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LS 2013 : Getreidehalle v 1.0 [sp]

Getreidehalle-beta Getreidehalle Objekt
Hier kommt nun die Getreidehalle von LS11 von mir nun auch in LS13.     Die Getreidehalle könnt Ihr nur mit dem GE einfügen, kein placeable. Sie ist Beta da evtl. noch kleine fehler sein können...
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LS 2011 : Getreidehalle v 2.4 [sp]

Fruchtsorten02 Getreidehalle Objekt
Getreidehalle V2.4.   Ich stelle euch hier meine Getreidehalle vor. Die Getreidehalle ist kein abklatsch von anderen Hallen.   Getreidehalle: Modell: D3r Bau3r Texturen:D3r Bau3r InGame:D3r...
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LS 2011 : Getreidehalle V2.1 & V2.2 v 2.1 [sp]

Lsscreen_2012_03_02_21_01_50 Getreidehalle V2.1 & V2.2 Objekt
Getreidehalle V2.1.   Ich stelle euch hier meine Getreidehalle vor. Die Getreidehalle ist kein abklatsch von anderen Hallen. Modell: D3r Bau3r Texturen:D3r Bau3r InGame:D3r Bau3r Man kann momentan...
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LS 2011 : Getreidehalle v 2.0 [sp]

Lsscreen_2012_03_02_20_59_16 Getreidehalle Objekt
Getreidehalle V2.   Ich stelle euch hier meine Getreidehalle vor. Die Getreidehalle ist kein abklatsch von anderen Hallen. Modell: D3r Bau3r Texturen:D3r Bau3r InGame:D3r Bau3r Man kann momentan...
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LS 2011 : Getreidehalle v 1.0 [sp]

Getreidehallegiants02 Getreidehalle Objekt
Getreidehalle V1.   Ich stelle euch hier meine Getreidehalle vor. Man kann momentan nur mit den Standart Früchten arbeiten. Es soll aber noch mehrere Versionen geben wo man auch andere Früchte abladen...
  1. MANSteve 31. 03 2014

    Mod: LS13 Handy App
    Es geht darum wenn du z.b. mit einem Lenkrad spielst aber für deine Tastatur keinen Platz hast kannst du mit deinem Smartphone dann wie eine Tastatur die Funktionen Steuern, somit platzsparend und Sinnvoll.

    Es ist eben dafür für die die wenig Platz haben.


  2. MANSteve 01. 01 2014

    Mod: Einachs Ballenwagen
    Hallo borutcebulj,

    Ich habe mit verschiedenen pressen es versucht, jedoch sobald man diese laden will geht nichts, hinter einer Presse fängt er an zu spinnen. Also Ich würde zur verbesserung sagen den Hänger für die Pressen der Sipma,JD und Welger kompatibel zu machen und die Fehler die auf tretten beim dahinterhängen zu lösen. dann wäre es ein perfekter Mod.


  3. MANSteve 31. 12 2013

    Mod: Getreidehalle
    Danke für dein Test und Resultat. Das mit den Grainstations war in LS11 so.
    Ich habe geschaut ob es Groß verändert werden muss aber nichts schlechtes erkannt, aber wie schon steht ist Sie noch Beta.

    Ja die Texturen sind Geschmacksache. MapDoorTrigger ist der Aktuelle den muss man haben sonst geht da nichts.


  4. MANSteve 27. 12 2013

    Mod: KfZ Kennzeichen
    So habe gerade den Allroundballenwagen mal genommen und Ihm das selbe NumberPlate verpasst wie bei den Traktoren. Einwandfrei kann man diesen Hänger anmelden sobald dieser am Traktor angehängt wurde. Auch mit Lexion 750 geht es ohne Probleme. Wunderbar.

    So noch zum erläutern: die Connect ist nur dafür da um das Fahrzeug Kennzeichen was durch ein Gewicht z.b. verdeckt werden kann auf dem Gewicht auf deutsch wieder zu Spiegeln da Gewichte z.b. kein eigenes KFZ Zeichen habe.Anhänger dagegen können mit dem Normalen KFZ Kennzeichen angemeldet werden was auch RL echter und besser ist.

    So das wars.

    Danke noch mal an Blacky BPG für diesen Mod.


  5. MANSteve 27. 12 2013

    Mod: KfZ Kennzeichen
    Hallo Bauer Hinze,
    in der Readme steht es doch drin. Das die "numberPlatesConnect" dafür gentutz werden sollte. Ok es ist schwer das zu verstehen da diese das KFZ Kennzeichen vom Fahrzeug übernimmt. Ob ein eigenes KFZ zeichen ein hänger geht weiß Ich noch nicht. habe es noch nicht getestet. Probiere es aus und dann kann Ich dir genau sagen ob das wie du es meinst geht


  6. MANSteve 26. 12 2013

    Mod: KfZ Kennzeichen
    Also richtig guter Mod. Habe Ihn an mehreren Mods Getestet und finde Ihn als einer der Besten Zusatz Mods für LS13.

    Jedoch noch hier einige Vorschläge (sind bestimmt schon genannt worden):

    Bundeslabel passen zu den gewählten Buchstaben, z.b. MR = Hessen, BLK = Sachsen-Anhalt, PAF = Bayern u.s.w.

    Desweiteren wäre auch z.b. eine sogenannte kurzkennzeichen (Weiß-Gelb) als überführungsstufe von 3-5 Tage nicht schlecht was es in RL auch gibt aber natürlich mit Zeit beschränkung im Spiel auf 2 Tage (richtige Spielzeit) danach eine Meldung das es umgemeldet werden muss da sonst die Maschine nicht mehr genutzt werden kann.

    Und Fehler zeigt er keine. Also Perfekt für RL.


  7. MANSteve 10. 08 2013

    Mod: Ballengitterwagen
    Es wäre mal eine richtig gute Idee da es HD ballen gibt und eine Gabel auch mal einen Ballenwagen wo man mit der JD HD sowie mit der Welger Rutsche auch mal die Wagen wie RL Laden kann und mit dem Förderband z.b. an einem Platz ab zu laden (Förderband ist dieser gemeint: http://www.modhoster.de/mods/ballen-forderband--2 )

    MfG

    1 Antworten

  8. MANSteve 09. 08 2013

    Mod: Wremen Premium edition
    Hallo Deutz 009,
    finde deine Map ok soweit. Ja lass dich nicht entmutigen.
    Jedoch gebe Ich dir einen guten Tipp: bevor du einen Text posten willst schau vorher drüber nach Fehlern.

    Gild ist nicht richtig sondern gilt ist eine form von gelten. Ansonsten mach weiter und das wird langsam was.

    MfG


  9. MANSteve 07. 07 2013

    Mod: I3D Ranger
    Also dieser Mod oder auch Tool hat seinen Namen verdient. Ich habe damit meine Getreidehalle aus 2011 ins LS13 bekommen.

    Also vielen Dank IRCox. Mach weiter so.


  10. MANSteve 26. 08 2012

    Mod: Welger AP730
    endlich hat es jemand mal geschafft, ok eine schleuder dabei wäre noch schöner für ls aber Ich denke da rede Ich für alle, die 1. Presse die richtig gut aussieht. Teste Sie mal gleich. Herzlichen Dank an den Modder


  11. MANSteve 10. 03 2012

    Mod: Getreidehalle V2.1 & V2.2
    danke für den Tipp, habe daran auch schon überlegt aber mich noch nicht daran gemacht. mal sehen.


  12. MANSteve 10. 03 2012

    Mod: Getreidehalle V2.1 & V2.2
    Ähm falls du mich meinst, das ist ein Objekt keine Map...


  13. MANSteve 10. 03 2012

    Mod: Stahlbrücke
    Also das mit der Textur würde Ich nochmal überarbeiten. Ansonsten wäre es ein super Objekt.


  14. MANSteve 04. 03 2012

    Mod: Getreidehalle V2.1 & V2.2
    V2.1 Download link habe Ich durch die neue V2.2 ersetzt wo nun der fehler der Fruitplanes behoben ist.

    Also ran.


  15. MANSteve 03. 03 2012

    Mod: Getreidehalle
    Ich bin der Urmodder, nur als D3r Bau3r Ich bin bei RTS-Lohnunternehmen.de und die können das bestätigen.
    Also Ich bin der Urmodder, kann das auch durch die AC3D datei der Halle beweisen.


  16. MANSteve 03. 03 2012

    Mod: Getreidehalle
    Textur ist nicht von Riverside BGA, verpixelt, naja wenn du es so siehst. Credits muss ich nicht machen. Achso und wegen Texturen: schau mal bei google da gibt es mehrere Seiten wo man gute Texturen bekommt. Also.


  17. MANSteve 02. 03 2012

    Mod: Getreidehalle
    danke für den hinweis, dies wird bei der V2 behoben.


  18. MANSteve 01. 03 2012

    Mod: Getreidehalle
    dann hast du was nicht richtig gemacht beim öffnen der map01.i3d oder die Readme nicht durchgelesen.

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  19. MANSteve 20. 02 2012

    Mod: Welger AP 41
    Es wäre schön wenn du den Moder nennen würdest. Weil es gibt einen der hat diese damals als Welger AP 45 zur LS08 zeit gemacht.


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