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Happylooser
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Empfehlung: LS 15 : IndividualHudFruits v 0.3 [mp]

Individualhudfruits IndividualHudFruits Mod-Pack
Mit diesem Mod kann man unabhängig von der Map/Mods, seine eigenen Fruit Huds ins Spiel bringen. Wer den MultiOverlay V2 Hud ab v2.1 benutzt braucht diesen Mod nicht mehr. Ist dort in vsHud Settings...
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LS 15 : Universal Manipulate v 0.4 [mp]

Universalmanipulate Universal Manipulate Mod-Pack
Wunsch Trailer ! Wunsch Capacity ! Andere Manipulationen/Konfigurationen ! Hier kommt die Lösung Dieser Mod gibt euch die Möglichkeit, eure LS 15 Geräte nach euren wünschen zu Manipulieren oder um...
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LS 15 : SuerPack v 0.1 [mp]

Suerpack SuerPack Mod
Hier mal mein etwas älteres SuerPack. Einfach und schlicht. Inhalt sind 3 Gewichte mit 2000/2500/3000 kg Die Orginal Suergewichte wurden mit DuralBlei veredelt, wodurch sie schwer sind und trozdem...
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LS 15 : Palfinger Jenzkran v 1.1 [sp]

Palfinger-jenzkran Palfinger Jenzkran Mod
Ein Palfinger Jenzkran für den Forstbereich. Er kann von allen Fahrzeugen aufgenommen werden und dient zum Transportieren von Holzstämmen oder zum schieben dieser. Features: v.1.1 -Kupplung für Trailer...
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LS 15 : Hired Helper Unlimited v 0.2 [mp]

Hiredhelperunlimited Hired Helper Unlimited Mod
Stellt im MP/SP Modus unbegrenzt Helfer zur Verfügung. Nicht mehr und nicht weniger. Und ja man hat sonst nur eine begrenzte Helferanzahl zur Verfügung im MP/SP. Was muss ich tun ! Man muss nichts...
  1. HappyLooser 21. Oktober

    Mod: VehicleInspector
    Beschreibung lesen und die XML Settings entsprechend einstellen dann sieht man auch mehr.
    Beispiel XML gibt es hier in den Komentaren sehr viele.

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  2. HappyLooser 24. September

    Mod: IndivitualHudFruit
    Anleitung richtig lesen und die Bilder hier im Mod anschauen. Nur eine Zip gehört in den Mod Ordner die andere nicht.


  3. HappyLooser 16. September

    Mod: DisplayOverviewHud
    Leider nein.Mache momentan nichts mehr für LS,nur noch am updaten wenn es mit einer neueren LS Version nicht mehr geht.


  4. HappyLooser 14. September

    Mod: DisplayOverviewHud
    Zu 1.
    #unter <drawModus>
    string="bestPrices amounts fillTypes stations"

    Zu 2.
    #unter <drawGlobal>
    txtSize (Schriftgröße)
    txtBold (Schrift dicke)
    widthDif (abstand der einzelnen Gruppen)
    #unter <fillTypes>
    maxNameLength (je kürzer die Fruchtnamen je weniger platz)
    #unter >stationes>
    maxNameLength (je kürzer die Stationsnamen je mehr passen drauf)

    Ich hoffe ich konnte helfen


  5. Mod: VehicleFruit Hud
    Dann solltest du es einfach wieder nach oben auf default legen,dann ist es unten auf alle fälle weg. schemaFixX oder schemaFixY in der Settings Xml kann dir eventuell auch helfen, einfach mal probieren


  6. Mod: IndivitualHudFruit
    Nochmal,ich benutze keinerlei Inputs/Registrierungen oder sonstiges in meinen Mods. Schaue doch einfach mal in die InputSettings von LS19 welcher Mod den Fehler verursacht. Suche einfach nach KEY_U einträgen und was dann dort wie steht und welcher Mod das sein kann. Eigentlich der Mod der nach meinem ausgeführt wird.


  7. Mod: Multi Overlay Hud
    Du musst diese unter umständen selbst hinzufügen wenn du FS oder CS Script benutzt. Bei normalen LS Tieren sollten sie vorhanden sein im entsprechenden Slot. Einfach mal in die Object...xml schauen und gegebenfalls mal auf das Print Symbole klicken inGame Settings und dir dann die log.txt anschauen was er wie dort angibt/vorschlägt


  8. Mod: VehicleFruit Hud
    Bestimmt schon sage ich jetzt einfach mal,aber das Problem ist das dein markierte Abstand (bild) bei einer anderen Auflösung nicht mehr soviel platz bietet. Probier es mal aus. eigentlich hätte der andere Modder einfach mal auf andere eventuell Mods reagieren müssen. Der VI war der erste Mod, alles was danach kommt kann man eigentlich erwarten das diese Modder bissel mit denken :-)
    Weshalb ich auch eigentlich keine große Lust mehr habe mit LS weiter zu scripten (siehe auch Mod Hub Ideekopien meiner Mods)

    1 Antworten

  9. Mod: VehicleFruit Hud
    So geschaut,es ist alles so wie es sein soll. Eventuell benutzt du noch die alte Version,weil das was dort rechts überlappt ist der Fruchtname der seit 1.3 im LS19 vom Spiel selbst generiert wird und nicht mehr von Mod.
    Da du auch neben den Fruchticon den namen stehen hast benutzt du wohl noch die alte version dieses Mods,anderfalls kannst du auch in der xml settings xml <name=false> setzen


  10. Mod: IndivitualHudFruit
    Das kann ich dir nicht sagen musst du den Modder des Mods fragen.
    Mein Mod(s) sind es nicht


  11. Mod: VehicleFruit Hud
    Schaue ich mir mal an


  12. Mod: AnimalsManager
    Error: max animal reached '25'.<---- das sagt doch alles,mehr wie 25 geht nicht,zaubern kann ich leider auch nicht. ist ebend ls19 vorgabe


  13. Mod: VehicleFruit Hud
    Hast du mal ein bild dazu bitte

    1 Antworten

  14. Mod: VehicleInspector
    Einfach mal hier in den Kommentaren schjauen nach der perfekten Einstellung haben hier etliche gepostet.


  15. Mod: VehicleInspector
    Wie gesagt mein Mod hat keine Tastenbelegung nur einen isTest= Modus den man deaktivieren kann
    Ansosnten musst du dich an den anderen modder wenden :-)


  16. Mod: DayTimeMoney Hud
    setPosX="1.000000" setPosY="1.000000"
    x 0.0 left Display, x 1.0 Right Display
    y 1.0 up Display, y 0.0 down Display

    x 0.5 , y 0.5 = middle Display Position :-)
    operate with 0.01, 0.02 etc. a setPosX=0.98 or 0.975 etc.


  17. Mod: VehicleInspector
    Was bitte schön ist VCA ?
    Der VI hat keine Tastenbelegung so.

    isTest (1.49 or higher)(NO_SUPPORT_TEST) Vehicle Select/Join see info

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  18. Mod: AnimalsManager
    Ja dieses werden dann automatisch runter gesetzt wegen der performenc,du kannt es aber über die XML jeder zeit wieder erhöhen.

    animalVisualLimit use for better Performenc

    3 Antworten

  19. Mod: IndivitualHudFruit
    Bedarf keines update dann,einfach neue früchte Icons selbst hinzufügen und gut ist. Rest macht der mod nach registrierten früchten im spiel.


  20. Mod: VehicleInspector
    Ist es notwendig hier den Kommentar bereich zu zu flamen mit ein und der selbern fehlermedlung !! Und wie kommst du darauf das dieser Mod daran schuld ist !! Ist er nicht


  21. Mod: VehicleFruit Hud
    Kann man nicht mehr ändern weil es jetzt bestandteil des spiels ist,seit patch 1.3


  22. Mod: VehicleInspector
    Geht das etwas genauer und eventuell hier ein Bild dazu hochladen.

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  23. Mod: VehicleInspector
    Du musst das Spiel erst neu starten dann, Dann kannst du es erst inGame nutzen.


  24. Mod: IndivitualHudFruit
    Nehme das _blank.png bild und lege deins darüber (mit psp 9.0 zum beispiel) format/größe etc. bei behalten und dann speichern
    dann mit paint.net das png öffnen und dann als *.dds datei transparent speichern.
    oder du nimmst direkt paint.net und machst alles dort,finde es aber nicht so bedienerfreundlich
    Damit du siehst was du beim speichern in dds datei einstellen musst(metrix/dx etc.),öffnest du am besten eine fertige dds datei mit einem fruchtsymbol und gehst dann auf speichern und schaust was er dir dort anzeigt.

    wichtig ist das du transparente icon nimmst damit du keinen weissen hintergrund hast oder sie transparent machst(gibt es genug programme für/ausscheiden etc.)) wenn du beim speichern keine transparent hast kann es sein das dir das malprogramm es schön transparent anzeigt aber spätestens beim speichern wird der hintergrund weiss gemacht.
    png format ist eigentlich das was du nutzen musst bevor du es ins ls19 dds format konventierst(speicherst)

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  25. Mod: VehicleFruit Hud
    Ja,schaue dir den multioverlay hud v2 an,ist dort implementiert


  26. Mod: VehicleFruit Hud
    Siehe antwort unter private nachrichten

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  27. Mod: VehicleInspector
    Schauste kommentare 2 seite und username ralf45

    keybinding gibt es keine siehe beschreibung:
    isTest (1.49 or higher)(NO_SUPPORT_TEST) Vehicle Select/Join see info


  28. Mod: DisplayOverviewHud
    Nein geht nicht und ob ich da nachbessere weiss ich noch nicht,habe momentan nicht mehr so die zeit

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  29. Mod: VehicleInspector
    <ownPosition>
    anschauen
    "ein kann man nicht das so oder so" gibt es bei dieser option nicht


  30. Mod: VehicleFruit Hud
    FarbCode Beschreibung: Hier Klick <---- In Beschreibung mal drauf klicken ---> lesen--->ändern---> und probieren


  31. Mod: VehicleInspector
    Bitte kommentare hier lesen,gibt etliche vorlagen hier.

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  32. Mod: VehicleInspector
    Muss dieser lange spamtext sein !!
    Du musst dich an den Modder des anderen Mods wenden,mein Mod hat damit nichts zu tun


  33. Mod: VehicleFruit Hud
    Ohje was für eine Auflösung(habe die gleiche aber richtig eingestellt),man sieht ganz Deutlich das diese Auflösung alles ziehmlich eng zusammen setzt und in die länge zieht. Du solltest an deiner auflösung noch ein bissel rum probieren
    16/10 oder 16/09 etc.
    Verstellen kannst du es nicht,die Werte werden direkt vom spiel genommen,du kannst aber die capacity deaktiveren in der xml settings datei


  34. Mod: DisplayOverviewHud
    Nein ist nicht möglich und auch nicht vorgesehn.Du kannst aber die Fruchtsorten die du nicht im lager hast ausblenden,dann werden nur die angezeigt die du auch im lager hast.
    <fillTypes>
    <seeNoFillAmounts boolean="false"/>


  35. Mod: DisplayOverviewHud
    Die Reihenfolge bestimmst du selber über den string,welchen du selbst erstellst. Der erste eintrag ist der erste ganz rechts,der zweite dann links neben den ersten und soweiter.
    Das Hud selbst kann man nicht verschieben und wird immer oben rechts angezeigt


  36. Mod: VehicleInspector
    Wenn man hier mal sich 5 minuten zeit nimmt und durch die kommentare klickt findet man auch gewissen Antworten,kein Hexenwerk,bin direkt auf der 2ten Kommentarseite oben fündig geworden


  37. Mod: VehicleFruit Hud
    Bilder sagen mehr wie tausend worte, weiss nicht was du meinst ?


  38. Mod: VehicleInspector
    alles unter <colors> zu finden eine anleitung wie das mit der farbe und den werten geht findest du in der beschreibung wenn du auf den link klickst
    Steht extra "Zitat"
    Farbcode Beschreibung: Klick hier

    für weiß wäre dann das
    alpha="1.000000"
    blue="1.000000"
    green="1.000000"
    red="1.000000"

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  39. Mod: AnimalsManager
    Wenn du sie deaktiviert hast nicht,weil dann braucht man sie ja auch nicht


  40. Mod: VehicleInspector
    <ownPosition>
    kein support dafür,probieren oder default lassen



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