Userprofil von El_Cid
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El_Cid
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Rank: #54
Vorname: Mario Alter & Geschlecht: 54 m Wohnort: Austria Hobbys: keine Angabe Homepage keine Angabe

About El_Cid

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  1. El_Cid 27. 10 2016

    Mod: Foliage_layer
    Ich kann mich gar nicht erinnern dir eine Erlaubnis für die erneute Veröffentlichung meiner Foliagelayer gegeben zu haben.

    1 Antworten

    1. arii 27. 10 2016

      Mod: Foliage_layer
      HI .El_Cid ich habe keine kleinsten ahnung gehabt von wen diese foliage _layers sind die habe ich frhüer von verschiedene maps gesamelt ich wollte nur die anderen helfen arbeit zu sparen also ich habe nicht gedacht dier die foliage zu klauen oder etwas in der art .Also wenn wirklich deine sind es tut mir sehr leid


  2. El_Cid 24. 09 2016

    Mod: Two Rivers
    Zitat: "Dies wird die letzte Überarbeitung der Two Rivers Map sein."

    Freunde irgendwann muss mal Schluss sein :D


  3. El_Cid 30. 01 2016

    Mod: Two Rivers
    No, it´s not a problem of the map. The logs are the same as on the standard map.


  4. El_Cid 20. 01 2016

    Mod: Two Rivers
    Die Trigger reagieren erst sehr spät. Du musst am Anfang bis ans Ende des Haufens fahren damit sich die Schaufel füllt ( ist getestet und klappt). Eine Anzeige wie beim Misthaufen der Kühe gibt es nicht und funktioniert meines Wissens nicht mit den Masthaufen, du hast aber den Füllstand in der Anzeigenseite der Mastanlagen.

    1 Antworten

  5. El_Cid 06. 01 2016

    Mod: Landwehrkanal
    Du musst die png Dateien der Wasserplanen vorher sichern und nach dem Verändern der Map wieder zurück kopieren.

    Es sind diese Dateien:

    Landwehrkanal.i3d.dbm.waterPlane01.png
    Landwehrkanal.i3d.dbm.waterPlane02.png
    Landwehrkanal.i3d.dbm.waterPlaneOcean1.png
    Landwehrkanal.i3d.dbm.waterPlaneOcean2.png

    1 Antworten

  6. El_Cid 06. 01 2016

    Mod: Two Rivers
    Schon mal deinen Modordner aufgeräumt? Da scheint was quer zu schießen.


  7. El_Cid 26. 12 2015

    Mod: Landwehrkanal
    Kann man, indem man den betreffenden Sound im GE löscht.


  8. El_Cid 15. 12 2015

    Mod: Landwehrkanal
    Es ist so gewollt, liegt aber nicht daran das am "Meisterwerk" niemand etwas ändern soll, sondern lässt sich technisch mit dieser Art von Layern nicht anders gestalten.


  9. El_Cid 15. 12 2015

    Mod: Two Rivers
    Sorry für die verspätete Antwort.

    Ja das verstehst du richtig.
    Die Mastanlage kann man dahingehend beim Einbau variabel einstellen, ich finde die von mir gewählte Version realistischer, es ist ja eine Mast- und keine Zuchtanlage.

    Solltest du noch Fragen haben bitte PN oder Supportthreat im Forum nutzen, ich sehe hier nicht täglich in die Kommentare.


  10. El_Cid 13. 12 2015

    Mod: Two Rivers
    Die sollten nicht verschwinden sondern zu verkaufbaren Mastschweinen und Rindern werden.

    2 Antworten

  11. El_Cid 06. 12 2015

    Mod: Landwehrkanal
    Jedes Anliegen, sofern es sinnvoll ist, ist gefragt. Natürlich sollte man die Texturen sehen. Ein Update ist geplant, ich kann aber noch nicht sagen wann es soweit ist, da mir im Moment etwas die Lust zu LS fehlt.


  12. El_Cid 06. 12 2015

    Mod: Landwehrkanal
    Die Texturen sind schon da, aber in einem anderen Format gespeichert und daher nicht so weit und deutlich sichtbar. Wenn du die urprünglichen Texturen ohne Mipmaps speicherst siehst du sie auch wie deine jetzt.

    2 Antworten

  13. El_Cid 04. 12 2015

    Mod: Landwehrkanal
    Weder noch. Ich denke du nutzt einen Hänger oder Palettengabel die automatisch laden. Dann musst du abladen bevor du in den Trigger fährst (auf die Plattform des Hängers). Das dort keine Preise stehen liegt an der Art des Triggers. Marhu´s Script nutzt ja den Wolltrigger, da ist eine Anzeige des Preises meines Wissens nach nicht möglich.

    2 Antworten

  14. El_Cid 02. 12 2015

    Mod: Landwehrkanal
    Auf die "etlichen" Fehler bin ich ja mal gespannt. Kannst mir gerne eine Auflistung per PN zukommen lassen. Das würde den anderen hier sicher auch helfen diese Map endlich fehlerfrei spielen zu können.

    Aber ich bin mir so ziemlich sicher, das da nichts von dir kommen wird ...

    1 Antworten

  15. El_Cid 30. 11 2015

    Mod: Landwehrkanal
    Ich kann keine Probleme mit dem Pack feststellen, ich nutze selber ein Fass davon. Ich hätte eine Alternative, ist aber vom Füllvolumen her kleiner. Wenn du Interesse hast schreib mir eine PN.


  16. El_Cid 27. 11 2015

    Mod: Landwehrkanal
    Mal hier deine Log Datei posten:

    http://forum.modhoster.de/thread/4566-ihr-habt-fragen-zur-landwehrkanal-map-dann-betretet-dieses-thema/?postID=18718#post18718

    Bitte Spoiler nutzen, sonst wird es zu unübersichtlich.


  17. El_Cid 27. 11 2015

    Mod: Landwehrkanal
    Das Thema Kran ist nicht enthalten weil dieser ein reines Dekoobjekt ohne Funktion ist.


  18. El_Cid 25. 11 2015

    Mod: Landwehrkanal
    Bitte mal Log Datei im Supportbereich posten.


  19. El_Cid 22. 11 2015

    Mod: Landwehrkanal
    Doch das kann man, ich habe meine Gewächshäuser bereits mehrmals nachgefüllt und nehme dazu fast ausschließlich den Frontlader.

    1 Antworten

  20. El_Cid 18. 11 2015

    Mod: Landwehrkanal
    Du drückst beim Aufladen die falsche Taste, in diesem Falle O zum Laden musst du aber R benutzen, O ist zum Wechseln zwischen Mastschweinen und Jungtieren, da kein Viehmarkt in der Map ist also ohne Funktion.


  21. El_Cid 17. 11 2015

    Mod: Landwehrkanal
    Ich denke mal, dann wirst du die Mapbeschreibung nicht gelesen haben.

    1 Antworten

  22. El_Cid 17. 11 2015

    Mod: Landwehrkanal
    Schon mal den Milchanhänger aus dem Modpack versucht?


  23. El_Cid 16. 11 2015

    Mod: Landwehrkanal
    Steht im Handbuch beschrieben.


  24. El_Cid 15. 11 2015

    Mod: Landwehrkanal
    1. Die Planen sind glaube ich auf 500000l ausgelegt, ich sehe mir das an.
    2. Wurde schon gemeldet und wird geändert.
    3. Bei der Regionalbahn funktioniert das Script nicht wie es soll, Autos fahren wenn die Schranke unten ist und wenn sie oben ist bleiben sie stehen. Da ich hier keine Lösung gefunden habe muss die Bahn leider wegfallen.


  25. El_Cid 15. 11 2015

    Mod: Landwehrkanal
    Falsche Version geladen?


  26. El_Cid 14. 11 2015

    Mod: Landwehrkanal
    Vielleicht ist die Plane zu tief gesetzt, ich sehe mir das an. Danke für deine Rückmeldung.


  27. El_Cid 12. 11 2015

    Mod: Landwehrkanal
    Servus und Danke. Nein, war wie du schon richtig festgestellt hast nicht beabsichtigt und ist notiert.


  28. El_Cid 09. 11 2015

    Mod: Landwehrkanal
    Das du hier nach einem illegalen Link fragst ist dir klar?


  29. El_Cid 08. 11 2015

    Mod: Landwehrkanal
    Ropa Euro Maus oder Ropa Roder.


  30. El_Cid 08. 11 2015

    Mod: Landwehrkanal
    1.Beschreibung aktualisiert.

    2.Weil der Eintrag an den Triggern gefehlt hat das das Wasser kostenlos ist.


  31. El_Cid 08. 11 2015

    Mod: Landwehrkanal
    Eben nachgesehen, nein kann man nicht. Ist aber notiert.

    1 Antworten

  32. El_Cid 08. 11 2015

    Mod: Landwehrkanal
    Ich denke du hast das Modpack geladen. Die Karte brauchst du natürlich auch.


  33. El_Cid 07. 11 2015

    Mod: Landwehrkanal
    Schau mal in dein Postfach.


  34. El_Cid 07. 11 2015

    Mod: Landwehrkanal
    1. Richtig Beschreibung lesen.
    2. Falsch, ist am Fachwerkhof, die Rindermast hat er ja schon gefunden.


  35. El_Cid 07. 11 2015

    Mod: Landwehrkanal
    Nein, die alte Version ist mit GMK, die neue mit Soilmod. Steht aber oben.

    Brauchst also nicht neu laden. Die GMK Version bekommt später ein eigenes Update, da die Fixes im Moment nur den Wasserpreis und das Rohr des Heugebläses betreffen, mehr Fehler sind noch nicht aufgetaucht. Es macht keinen Sinn dafür eine neue Version zu machen.


  36. El_Cid 07. 11 2015

    Mod: Landwehrkanal
    Du sollst spielen nicht cheaten ;)

    1 Antworten

  37. El_Cid 07. 11 2015

    Mod: Landwehrkanal
    Soilmodversion ist online, sobald Modhoster den Link freigibt.
    Version 1.0.0 = Soilmodversion
    Version 0.9 Beta = Version ohne Soilmod

    2 Antworten

  38. El_Cid 06. 11 2015

    Mod: Landwehrkanal
    Du hast eine PN von mir bekommen.