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112tec
112TEC
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Vorname: Chris Alter & Geschlecht: 57 m Wohnort: nördliches Münsterland Hobbys: keine Angabe Homepage https://112tec.schwaki.de/

About 112TEC

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Empfehlung: LS 15 : animierter Weihnachtsmann v 1.0 [mp]

Animierter-weihnachtsmann-platzierbar animierter Weihnachtsmann Mod
Hi LS-Community,hier habe ich für euch einen platzierbaren animierten Weihnachtsmann.  Der Mod hat eine Animation (Santa fliegt los und kommt wieder ;-) ), Partikelsystem (Schnee), Nachtbeleuchtung...
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LS 15 : GoKart v 2.0 [sp]

Gokart GoKart Mod
Hi LS-Community,hier habe ich für euch einen GoKart.  ACHTUNG: absoluter Funmod !   Da ich immer wieder Videos geshen habe, in denen im Multiplayer mit irgendwelchen Fahrzeuge über Maps 'geheizt...
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LS 15 : Maschendrahtzaun Set v 1.0 [sp]

Maschendrahtzaun-set Maschendrahtzaun Set Objekt
Hi LS-Community,hier habe ich für euch ein Maschendrahtzaun Set.  ACHTUNG: Zum Einbau mit dem GE!   Da ich für mein neues Projekt ( siehe WIP ) einen Zaun brauchte, aber mir keiner besonders gefiel...
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Empfehlung: LS 15 : Falcland Rotationspflug v 3.1 [mp]

Rotoaratro Falcland Rotationspflug Mod
Hi LS-Community,hier habe ich für euch einen ROTATIONSPFLUG.   Dieser Mod stammt aus dem LS13 und hat mir so gut gefallen, dass ich ihn auch im LS15 haben wollte. Also habe ich daran gemacht und ihn...
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Empfehlung: LS 15 : Waschanlage v 1.1 [mp]

Platzierbare-waschanlage Waschanlage Mod
Hi LS-Community,hier habe ich für euch eine platzierbare Waschanlage.  ACHTUNG: benötigt grosse Fläche!   Damit könnt Ihr eure Fahrzeuge ohne Kärcher waschen. Waschvorgang dauert ungefähr 1 Minute...
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Empfehlung: LS 15 : KUHN SPW 25 v 1.1 [mp]

Kuhn-spw-25 KUHN SPW 25 Mod
Hi LS-Community,hier habe ich für euch einen KUHN SPW 25.  da ich des öfteren umgebaute Kuhn Futtermischwagen gesehen habe, die einfach nur erhöhte Ladekapazität hatten oder komplette Phantasieumbauten...
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LS 15 : SheriffPickup v 2.0 [mp]

Sheriffpickup SheriffPickup Mod
Hi LS-Community,hier habe ich für euch, passend zum placeableSheriffOffice, einen SheriffPickup.  Vor ein paar Tagen sind bei uns im Multiplayer ein paar Leute ziemlich schnell über die Map gerast...
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LS 15 : animierter Heissluftballon v 1.0 [mp]

Animierter-heissluftballon animierter Heissluftballon Mod
Hi LS-Community,hier habe ich für euch einen animierten Heissluftballon.  Er fliegt über die Map und alle 30 Sek. wird "nachgeheizt". Mit Flamme, Sound und Lichtschein. Aber keine Angst, der Sound...
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LS 15 : SheriffOffice v 1.0 [mp]

Placeablesheriffoffice SheriffOffice Mod
Hi LS-Community,hier habe ich für euch ein placeableSheriffOffice.  Vor ein paar Tagen sind bei uns im Multiplayer ein paar Leute ziemlich schnell über die Map gerast. Daraufhin entstand die Idee...
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LS 15 : PanoramaHills v 1.0 [sp]

Distant-hills PanoramaHills Objekt
Hi LS-Community, heute habe ich für euch Panorama HILLS.  In Maps mit der gleichen Grösse wie die Standard Björnholm muss die ZIP nur in das Mapsverzeichnis entpackt  werden und die I3d, die ihr haben...
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LS 2013 : Chevy Bel Air v 1.0 [mp]

Chevy-bel-air Chevy Bel Air Mod
Hi LS-Community, hier habe ich einen selbst fahrbaren 57er Chevrolet Bel Air für Euch! Vielleicht kennen ja einige von Euch den Bauer Ewald vom Prickingshof. Der fuhr ja oft mit nem Cadillac herum...
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LS 2013 : Feuerwehr Einsatzbaukasten v 1.0 [mp]

Feuerwehr-einsatzbaukasten Feuerwehr Einsatzbaukasten Mod
Hi LS-Community, heute habe ich einen Feuerwehr Einsatzbaukasten für Euch! Er besteht aus 19 einzeln platzierbaren Modellen, mit denen Ihr Euch eine Einsatzstelle zusammenbauen könnt. Was ist besonderes...
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Empfehlung: LS 2013 : Jeep Wrangler v 1.02 Forest Edition [mp]

Jeep-wrangler-forest-edition Jeep Wrangler Mod
Hi LS-Community, heute habe ich für Euch den Jeep Wrangler vom Mailman in einer Forst Edition für Euch! Link zum Original: http://www.modswanted.com/index.php?site=down_jeep Ich habe mich mal mit der...
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LS 2013 : Farmer Texturen Baukasten v 1.0 [sp]

Farmer-texturen-baukasten Farmer Texturen Baukasten Mod
Hi Ls-Community, ich habe für mich mal einen Farmertexturen-Baukasten gemacht und möchte ihn euch nicht vorenthalten. Es lässt sich damit aus einigen Overlays innerhalb kürzester Zeit eine HD-Farmertextur...
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Empfehlung: LS 2013 : Helistreuer v 1.1 [mp]

Helistreuer Helistreuer Mod
Hi LS-Community, Passend zum Agrar-Hubschrauber, hier ein Düngerstreuer Funktioniert, wie jeder Düngerstreuer, nur das er halt für den Heli ist und etwas anders aussieht. Streubreite 36x36m Bei mir...
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Empfehlung: LS 2013 : Heliport v 1.0 [sp]

Heliport Heliport Objekt
Hi LS-Community, Heute habe ich einen Heliport für Euch. Manche werden vllt. sagen, den kenn ich doch von der Erlenberg-Map. Ja, da ist er auch drauf, stammt aber von mir. Ich stelle ihn jetzt hier...
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LS 2013 : Ikarus 280 Traffic v 1.0 [sp]

Ikarus-280-traffic Ikarus 280 Traffic Mod
Hallo Community, da ja jetzt der Ikarus 280 zum selbstfahren hochgeladen wurde und nach einer Traffic Version gefragt wurde, hier meine Version dazu, die schon seit langem bei mir rumfährt. Es sind...
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LS 2013 : Chevy Bel Air X mas v 1.0 [sp]

Chevy-bel-air-x-mas-edition Chevy Bel Air X mas Mod
Hi LS-Community, hier habe ich einen FUN-Mod für Weihnachten für Euch. Leider etwas spät, aber hab es nicht früher hinbekommen. Santa Claus lässt sich im Chevy zum Geschenke verteilen fahren. (Traffic...
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LS 2013 : Aussichtsturm v 1.0 [mp]

Aussichtsturm Aussichtsturm Mod
Hi LS-Community, heute habe ich einen begehbaren Aussichturm für Euch! Ich hatte einen ziemlich gleichen Turm auf einer Map gesehen, der allerdings von den Texturen etc. nicht gut war. Da habe ich...
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LS 2013 : Werbeschild v 1.0 [sp]

Werbeschild_ls2013 Werbeschild Mod
Hi LS-Community, heute habe ich ein Werbeschild für Euch zum Einbau mit dem GE 5.03. Es handelt sich hierbei um ein Werbeschild nach dem Vorbild der Türme an Autohöfen etc. Die Werbetafeln und das...
  1. Mod: AnimalsManager
    Es geht nicht!

    Error: max animal reached '25'.


  2. Mod: AnimalsManager
    ein Beispiel wäre toll ;)


  3. 112TEC 08. Juni

    Mod: AnimalsManager
    Kann es sein, das das mit der Erhöhung der anzahl sichtbarer Tiere nicht mehr geht?

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  4. 112TEC 24. Mai

    Mod: Waschanlage
    Kann ich so noch nicht sagen. Hab ich mich noch nicht mit beschäftigt, da es sehr aufwändig ist.

    1 Antworten

  5. 112TEC 01. März

    Mod: VehicleExplorer
    Hallo Kranwagen,
    dafür muss man kein englisch können. Das kannst du über das Menü einstellen im Spiel selbst. Da gibt es extra einen Reiter für die Tastaturbelegung

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  6. 112TEC 25. Februar

    Mod: VehicleExplorer
    sorry dass ich das sagen muss, aber anscheinend hast du keine Ahnung von LS obwohl du angeblich schon Jahre lang spielst. Ich kann den Vehicle Explorer mit der Maus bedienen. Man sollte einfach mal in die Tastenbelegung gehen und es sich nach seinen Wünschen einstellen ;-). Schliesslich kann man als Modder ja nicht jede Vorliebe aller User als Vorgabe einstellen.

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  7. 112TEC 16. Februar

    Mod: VehicleExplorer
    In der version 0.9.0.6 gibt es leider wieder einen Fehler bei dem Zugkran

    FS19_VehicleExplorer/VehicleSort.lua:1497: attempt to get length of local 'implements' (a nil value)

    2 Antworten

  8. 112TEC 14. Februar

    Mod: VehicleExplorer
    wenn man Info und implements auf aus setzt funktioniert es auch mit kränen. ansonsten gibts es einen draw fehler bei Zug und kran

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  9. 112TEC 13. Februar

    Mod: Manual Attaching
    i got the errors in Singleplayer


  10. 112TEC 13. Februar

    Mod: Manual Attaching
    the new version generates errors in the attacherjoints.lua

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  11. 112TEC 20. Januar

    Mod: Betonmischer
    Panalphina, wer bei seiner Meinungsäusserung so beleidigend wird wie Du ist viel eher einer.


  12. 112TEC 15. Januar

    Mod: Platzierbar Feuerwehreinsatz mit Licht und Sound
    ja, nachdem ich das geschrieben habe hat er es reingesetzt! Ich finde sowas dreist!


  13. 112TEC 14. Januar

    Mod: Platzierbar Feuerwehreinsatz mit Licht und Sound
    ich finde es echt toll, dass sich Leute bei anderen bedienen und diese nicht mal in den Credits nennen.
    https://www.modhoster.de/mods/feuerwehr-einsatzbaukasten

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  14. 112TEC 08. Januar

    Mod: Pferdeanhänger
    Die klappe kannst Du so nicht färbbar machen, da die UV dafür falsch liegt. Dafür musst du das Modell in ein 3d-Programm holen und ändern ;-)


  15. 112TEC 08. Januar

    Mod: Feedbales
    Komisch, dass hier niemand schreibt, dass der mod gar nicht funzt!

    2019-01-08 18:00 Error: C:/Users/XXXXXXXXX/Documents/My Games/FarmingSimulator2019/mods/FS19_FeedBales/FeedBales.lua:10: attempt to index global 'FeedingTroughTipTrigger' (a nil value)


  16. 112TEC 06. Januar

    Mod: EnhancedVehicle
    Ich nehm alles zurück. Ich hatte die Zip umbenannt. das führt, allerdings nur bei eigenem vehicletype, zu dem Fehler.


  17. 112TEC 06. Januar

    Mod: Animals HUD - Tiere Anzahl, Füllstände,Sauberkeit
    Top xDeekay jetzt funzt es prima!


  18. 112TEC 06. Januar

    Mod: EnhancedVehicle
    mit dem Kalmar DRF450 60S5 von Alfredix

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  19. 112TEC 05. Januar

    Mod: EnhancedVehicle
    Error: Vehicle type 'ReachStacker' has unknown specialization 'TSX_EnhancedVehicle'!

    Scheint nicht mit eigenen Vehicletypes zu funktionieren

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  20. 112TEC 05. Januar

    Mod: Animals HUD - Tiere Anzahl, Füllstände,Sauberkeit
    in der neuesten Version gibt es ein Problem. Es lassen sich die Pferde nicht einzeln anzeigen. Die gehen nur in Verbindung mit anderen Tieren. Desweiteren überlappen sich die Texte beim kombinierten anzeigen der Füllstände

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  21. 112TEC 02. 12 2018

    Mod: DayTimeMoney Hud
    ganz einfach, weil ich ja die lua geändert habe und es nicht mein mod ist. die xml Einstellungen hier zu posten macht dann keinen sinn


  22. 112TEC 02. 12 2018

    Mod: DayTimeMoney Hud
    Also in der lua ist einiges unlogisch aufgebaut von den Berechnungen her, wenn ich positionen angeben kann wieso werden dann die ersten 4 anders berechnet? Dann die vielen Postionen, die sich bei etwas längerem text logischerweise überschreiben. Das ist Blödsinn. Und wieso Zeitraffer noch mal extra? Steht doch schon im Hud.
    Ich hab es mir etwas umgeschrieben und jetzt hab ich es wie ich es haben will. siehe Bild

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  23. 112TEC 02. 12 2018

    Mod: DayTimeMoney Hud
    FS19_DayTimeMoneyHud/DayTimeMoneyHud.lua:491: attempt to index field 'year' (a nil value)

    Jahr geht auch nicht


  24. 112TEC 02. 12 2018

    Mod: DayTimeMoney Hud
    Hallo,
    die Idee finde ich gut, aber die Beschreibung wie es eingestellt wird ist ziemlich verwirrend


  25. 112TEC 17. 06 2018

    Mod: Kotte Taurus 2803
    Ich versteh es nicht wieso immer noch Modelle mit zig texturen auf einem Mesh gebaut werden. Da funktioniert ja nix mit waschbar etc.

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  26. 112TEC 07. 05 2018

    Mod: EMPTY MAP MULTIFRUITS
    Which fruit has which channels?


  27. 112TEC 29. 03 2018

    Mod: ADD_Fruit_for_LS_v1
    Nachtrag:
    was man noch erwähnen sollte:
    Einmal Textur erstellen angeklickt, ist das in der Map drin, auf keinen Fall ein 2.Mal anklicken. Dann gibt es doppelte Einträge


  28. 112TEC 29. 03 2018

    Mod: ADD_Fruit_for_LS_v1
    Sehr gutes Programm. Danke dafür. Nur 3 Anmerkungen:

    1. Das funktioniert so nur für normale Maps. Bei 4-fach oder noch grösser, muss die weight.png von der Grösse angepasst werden
    2. sollte die weight.png in das verzeichnis Map01 / Map02 und nicht in textures/terrain (nur der Ordnung wegen ;-) )
    3. sind nicht alle Texturen wirklich nahtlos.

    Aber wie gesagt, ein sehr gutes Programm und nochmal Danke dafür.

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  29. 112TEC 18. 03 2018

    Mod: Mercedes Unimog U1200/U1600
    Das ist ein ganz anderer und ne Polybombe


  30. 112TEC 01. 03 2018

    Mod: FS17_Pallet_Setzlnge
    Soweit so gut Kleeblatt, aber ich glaube Amethyst meint, dass 120 Bäume von der selben sorte hintereinander das Problem ist. Ich würde als Variante vorschlagen, den Abstand zwischen den Bäumen zu vergrössern und dann mit ner anderen Palette leicht verstzt die gleichen Bahnen nochmal abfahren, dann sind die Bäume gemischt


  31. 112TEC 26. 02 2018

    Mod: Go kart
    Dieser Upload ist nicht von mir authorisiert worden. Bitte sofort entfernen!


  32. 112TEC 11. 02 2018

    Mod: Waschanlage
    Und genau wegen solchen Aussagen wie Deiner lad ich hier nix mehr hoch! Punkt. Ende der Diskussion.


  33. 112TEC 03. 02 2018

    Mod: VehicleSort
    Thank you Slivicon!

    Version 2.1.0.0 works perfect for me!

    All issues solved! Great Job!


  34. 112TEC 03. 02 2018

    Mod: VehicleSort
    It works, but now the background isn't correct anymore and in l10n is semiTransBg missing

    have a look at the screenshot that i uploaded

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